金冠マラソン開始

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金レイア銀レウスの研究レベルをMAXにしたことで、モンスター大博士のトロフィーを獲得しました。これで改めてあとは最大最小金冠マラソンのみとなりました。

ひとまずしばらくはイベクエの金レイア銀レウスを狩り続けようかな。

前回からイヴェルカーナの最小金冠が出ているので、

あと最小金冠残り22、最大金冠残り26です。

 

※追記

厳密にはまだMR200達成のトロフィーが残ってますが、まぁ金冠マラソンしてれば勝手に獲得するでしょうと云うことですっかり失念してました

そろそろ金冠マラソン開始

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トロフィー対象のレアな環境生物各種の捕獲も完了し、難航しそうだった「一流の観察記録師」と「蒐集家の極み」も無事獲得出来たので、残すは最小最大金冠のみとなりました(厳密にはまだMR200と研究レベルMAXが残ってますが、金冠マラソンの途中でクリアするはずなので)。ちなみに金冠はまだほとんど取れて無いので先は長いです:

 

最小金冠残り23


最大金冠残り26

 

いよいよアイスボーンでも金冠マラソン開始です。今回は何が鬼門になるやら。

 

 

狩猟音楽祭2019@東京国際フォーラム


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いつもながら東京フィルハーモニー交響楽団の高いクオリティの演奏を聞けて大満足であるのに加えて、モンハン15周年という事もあってか今回はゲストが多く、自作ゲームを作る際に音楽でどう表現すればよいか皆目見当がつかず挫折した私にとっては、曲のコンセプトを伝える側とそれを実現する側双方にリスペクトをもっているので、今回も開発背景や秘話をご当人直々にいろいろ聞けて非常によかったです。覚えきれてないですが、思い出しながら書いています(多分後で追記します)。

 

まずは小ネタ関連。

・前衛拠点セリエナの曲は旧大陸への望郷の想いが込められている
藤岡Dも知らなかったらしい。改めて聞くと、頷けますね。
・(音楽にはあまり絡まないけど)アイスボーンで登場のギンセンザル、実はかなり前(3rd?)から猿を登場する予定だったが、マスター直前でプーギーに置き換え
藤岡Dから辻本Pに申し入れがあったとの事。積年の想いからか、最近ギンセンザル推しなのはこういった背景が。

題目も今回はとてもゴージャスでした。

・「生命ある者へ」を生演奏で聞けたのが非常に貴重でした。世界観が非常に伝わる名曲ですね。作者の小宮山さん自身が客席から聞いていてぐっとくるものがあった位、演奏も素晴らしかったです。
・アイスボーンメインテーマ「継がれる光」は、自分のPS4のダイナミックテーマにも設定していていつも聞いてますが、聞くたびに味が出てくる名曲だと思います。

・アンコール2曲目、タイトルに「祖龍」の文字が。マジですか!今回最大のサプライズだったかもしれません。ikukoさんののびやかな唄声でフィーチャリングされたミラルーツのテーマを生演奏で聞けるのは今後もそうはないと思います。

・そしてやはり「英雄の証」。その後のモンハンの数々の名曲を残してきた作曲家達にすら多大な影響を与えた、もはや神曲であるこの曲の作者の甲田雅人さんの話を聞けたことは貴重な体験でした。何も引き継がなくても、モンハンのすべての要素が盛り込まれたこの曲を聞けば伝わる。狩猟音楽祭のアンコールの最後はいつも英雄の証なのですが、何度聞いても感動する曲ですね。


最後はスタンディングオベーションでした。
今回、アイスボーンの中盤以降の曲はお預けだったので、また来年に期待です。

悉くを滅ぼすネルギガンテ

発売1ヶ月でようやく悉くを滅ぼすネルギガンテを討伐するところまで辿り着きました。f:id:xryumon:20191006132509j:image

初見(と云いつつ一度はやってるのですが)2乙でクリア。最後はクラッチクローからのぶっ飛ばしで壁ぶつけ(壁ドンと云うらしいですが)でクリア。以前書いたやり方で怒り出す前にぶっ飛ばしが功を奏しています。

ジャンプ攻撃を期待してハンマーを担いで行ったものの、坂のあるエリアには行ってくれずなかなか思うようには動けなかったので、平地での戦いに慣れて行くしかないですね。

 

クラッチクローによる睡眠爆破起爆からのしがみつき

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※上の写真は本文記事とは関係ありません

自分は睡眠ハンマーを担いで行く事が多いのですが、睡眠爆破からそのまま頭にしがみつき、クラッチクローからのぶっ飛ばしまで行ければ、一方的にダメージを与える時間をかなり増やす事が出来ます。さらにクラッチクロー発射位置と爆弾と頭の間合いを合わせ、起爆から即頭にしがみつけると仕事が捗ります。間合いを間違えると爆風で跳ね返されるのですが、これが難しくてなかなか成功率が上がらない…

自分のプレイ動画で調べてみたのですが、爆弾置いたところから5歩分離れたところからやると成功しやすいみたいですね。

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近い場合の失敗例:4歩

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遠い場合の失敗例:6歩

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アイスボーン改めて本格始動

本日の時点で既に17%の人がクリアしているようですが、アイスボーンの(表の)ラスボスを討伐し、エンドロールを見ることが出来ました。


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ラスボスの名前がまだついてない状況はゼノと同じですね。

これで改めてアイスボーンの真の始まりです。とはいえ、途中で討伐したつもりのヤツをすぐに追いかけるみたいですが。

 

しかし、最後の一連の戦いは初見続きでなかなかシビアでした。ほとんどクリアを諦めてたのですが、ここでリタイアするのも癪に障るしなぁと一応死なないように立ち回ること40分近く(連戦なのでトータル1時間位かかったと思いますが)頑張った甲斐がありました。

 

睡眠ハンマーで挑んだのですが、寝ない事が分かりました。。今回はシリーズスキルでボマーlv5にしてボンバーマンと化してひたすら大タル爆弾Gで挑んだのがよかったのかもしれません。

アイスボーン狩猟解禁

アイスボーンが狩猟解禁となりました。当面の目標はイヴェルカーナ討伐で、武器防具をマスターランク用に新調するための素材集めの狩りに行ったり(弓を5属性揃えたり)寄り道多かったですが、一度で討伐出来ました。

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ちなみに今回組んだ装備はこちらです。f:id:xryumon:20190908162349j:image

実はベータテストでイヴェルカーナ向けに担いでた巨牛の大弩、本編では火炎弾が装填出来ない模様。急遽火炎弾速射が出来るライトを探すことに。レウスバスターⅢがひとまず火炎弾速射出来るので、必要な素材集めの狩りを経て作成し挑みました。